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Written by Central Designs   
Friday, 14 May 2010

D O M I N O  Y   A L G O   M A S

 

Hay algunas jugadas que son malas de principio a fin. Desde que se coloca la ficha. Son malas, y punto. No hay discusión al respecto.

Hay otras que también son malas, pero que, al inicio, cuando se coloca la ficha, parecen buenas. Tan solo en su desenlace, al final, se evidencia lo malas que son.

Sin embargo, sus autores (en muchas ocasiones) las tratan de justificar. En un alarde de divorcio con la realidad, discuten hasta rabiar defendiendo lo indefendible. Sordos y ciegos, no ven ni oyen las evidencias de su equivocado proceder. Se cierran a la luz de la verdad. Se cobijan en las imprecisiones de la oscuridad.

Al efecto, veamos a continuación una de esas jugadas:

El salidor, quien había levantado las siguientes fichas: 4/4, 4/6, 4/2, 6/2, 6/0, 6/3 y 0/2, usó como ficha de salida el 4/4.

El segundo jugador, quien había levantado las siguientes fichas:4/5, 5/1, 5/3, 4/0, 2/2, 1/1 y 3/1, colocó el 4/5.

El tercer jugador, quien había levantado las siguientes fichas: 0/1, 6/6, 6/1, 1/2, 0/0, 0/3 y 3/2, “pasó”.

El cuarto jugador, quien había levantado las siguientes fichas: 4/3, 4/1, 3/3, 5/2, 5/0, 5/5 y 5/6, colocó el 5/5-

La segunda vuelta la inició el salidor, quien no tenía fichas del “palo” cinco, y castigó su ficha de salida con el 4/6, “palo” del cual tenía cuatro elementos.

El segundo jugador, quien no tenía fichas del “palo” seis, castigó el cinco con el 5/3.

El tercer jugador colocó el 6/6.

El cuarto jugador colocó el 3/3.

La tercera vuelta la inició el salidor, quien con el 6/3 “cuadró “ a seis.

El segundo jugador “pasó”.

El tercer jugador colocó “sin pensada previa”, el seis que le quedaba, el  6/1.

El cuarto jugador colocó “sin pensada previa”,el seis que le quedaba, el 6/5.

La cuarta vuelta la inició el salidor, quien como no tenía fichas del “palo” cinco, ni del “palo” uno “pasó.

Y fue entonces que se le presentó al segundo jugador una de las jugadas del segundo grupo antes aludido. Esto es, una jugada que parece (inicialmente) buena pero que en su desenlace, al final, es mala. Veamos:

El segundo jugador tenía en ese momento cuatro posibles jugadas:

A)    Colocar el 1/1

B)    Colocar el 1/3.

C)    Colocar el 5/1, cuadrando a 5

D)    Colocar el 5/1 cuadrando a 1.

El segundo jugador debía de saber que:

      1.- Los dos últimos elementos del “palo” cinco estaban en poder de su compañero, el cuarto jugador, ya que el tercer jugador había “pasado” a cuatro y cinco en su primer turno, y el salidor había recién “pasado” a uno y cinco.

       2.- Los dos últimos elementos del “palo” seis estaban en poder del salidor, por las jugadas inmediatas previas, del tercer y cuarto jugador.

       3.- Las reventadas de los dos últimos cincos, el 5/2 y el 5/0, eran entradas de los dos últimos seis, el 6/2 y el 6/0.

Pues bien, el segundo jugador “cuadró” a cinco, jugada que parece (inicialmente) buena, ya que deja al compañero en posesión de dos “cabezas”, pero que vista con más largo alcance, es mala ya que permite la entrada de los seis, y la decisión de “trancar” por parte del salidor.

En efecto, con el “cuadro” a cinco, “pasó” el tercer jugador, el cuarto jugador colocó el 5/2 y el salidor se encabezó con el 2/6.

Acto seguido, el segundo y tercer jugador “pasaron”, y el cuarto jugador colocó (obligado) su último cinco, el 5/0.

El salidor ”tranco” y ganó  26 a 20.

De haber hecho el segundo jugador la jugada correcta, “cuadrar” a uno, la “tranca” se le hubiera presentado al cuarto jugador, y el resultado hubiera sido 30 a 24 a su favor.

Así son las cosas, amigos lectores. Para jugar bien, para hacer buenas jugadas, no basta con conocer la ubicación de una o dos fichas. Es necesario ir más allá. Es imperativo conocer la ubicación de todas, o casi todas las fichas no jugadas. Ni más, ni menos.

 
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